滾籃球游戲規(guī)則是什么版本啊呢_籃球滾球是什么意思呀
朋友們大家好,今天帶來的是滾籃球游戲規(guī)則是什么版本啊呢的全面介紹,并且會幫助大家掌握籃球滾球是什么意思呀的核心技能。
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籃球,這項起源于美國的運動,如今已經(jīng)成為全球最受歡迎的體育項目之一。在我國,籃球運動也深受廣大人民群眾的喜愛。一款名為“籃球滾動”的游戲吸引了眾多籃球愛好者的關(guān)注。本文將為您詳細(xì)介紹籃球滾動的游戲規(guī)則,帶您領(lǐng)略籃球運動的無限魅力。
一、籃球滾動游戲規(guī)則概述
籃球滾動游戲是一款以籃球運動為主題的休閑游戲,玩家在游戲中扮演一名籃球運動員,通過操作角色在球場上進(jìn)行比賽。以下是籃球滾動游戲規(guī)則概述:
1. 游戲模式:籃球滾動游戲包含多種模式,如單打、雙打、團(tuán)隊賽等,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇。
2. 比賽時間:比賽時長為2節(jié),每節(jié)20分鐘,中間休息2分鐘。
3. 比賽場地:籃球滾動游戲采用標(biāo)準(zhǔn)的籃球場地,長28米,寬15米。
4. 比賽人數(shù):單打模式為1v1,雙打模式為2v2,團(tuán)隊賽為5v5。
5. 得分規(guī)則:將球投入對方籃筐得2分,三分線外投籃得3分。
6. 犯規(guī):犯規(guī)分為個人犯規(guī)和技術(shù)犯規(guī),犯規(guī)次數(shù)達(dá)到一定數(shù)量將被罰下場。
7. 球權(quán):比賽開始時,雙方通過跳球決定球權(quán),隨后通過搶斷、籃板球等方式獲得球權(quán)。
8. 暫停:每節(jié)比賽結(jié)束后,雙方各有一次暫停機會。
二、籃球滾動游戲技巧與策略
1. 技巧:在籃球滾動游戲中,玩家需要掌握以下技巧:
(1)投籃:投籃是得分的關(guān)鍵,玩家需要學(xué)會調(diào)整投籃角度、力度和時機。
(2)傳球:傳球是團(tuán)隊配合的重要手段,玩家需要學(xué)會觀察隊友位置,選擇合適的傳球方式。
(3)突破:突破是進(jìn)攻的重要手段,玩家需要學(xué)會運用腳步、假動作等技術(shù)突破對方防線。
(4)防守:防守是阻止對方得分的關(guān)鍵,玩家需要學(xué)會判斷對方進(jìn)攻意圖,及時調(diào)整防守位置。
2. 策略:在籃球滾動游戲中,以下策略可以幫助玩家取得勝利:
(1)合理分配角色:在團(tuán)隊賽中,根據(jù)隊員特點合理分配角色,發(fā)揮團(tuán)隊優(yōu)勢。
(2)保持團(tuán)隊配合:在比賽中,保持與隊友的溝通與配合,提高進(jìn)攻和防守效率。
(3)適時調(diào)整戰(zhàn)術(shù):根據(jù)比賽情況,適時調(diào)整戰(zhàn)術(shù),應(yīng)對對方進(jìn)攻。
三、籃球滾動游戲與真實籃球運動的聯(lián)系
籃球滾動游戲以真實籃球運動為背景,玩家在游戲中可以體驗到以下真實籃球運動的元素:
1. 比賽規(guī)則:籃球滾動游戲遵循真實籃球運動的比賽規(guī)則,如得分、犯規(guī)、暫停等。
2. 技術(shù)動作:游戲中包含了真實籃球運動中的各種技術(shù)動作,如投籃、傳球、突破、防守等。
3. 場地布局:游戲采用標(biāo)準(zhǔn)的籃球場地,還原真實籃球運動場景。
籃球滾動游戲作為一款以籃球運動為主題的休閑游戲,不僅為廣大籃球愛好者提供了娛樂休閑的途徑,還讓更多人了解和喜愛籃球運動。通過籃球滾動游戲,我們可以感受到籃球運動的魅力,同時也能夠提高自己的籃球技巧。希望本文對您了解籃球滾動游戲規(guī)則有所幫助。
籃球的游戲規(guī)則是什么因為我很想打籃球
第一章
比賽概要
第一條:定義
1.1籃球是兩隊各有五位球員出場的比賽,其 目的在將球投入對方籃內(nèi),并防止對隊獲球或得分.
1.2.球隊所進(jìn)攻的籃為敵籃,球隊所防守的籃為本籃.
1.3.球可以向任何方向傳,投,滾,撥或運球,惟必須合乎下列規(guī)則條文的規(guī)定.
1.4.比賽時間終了,以得分較多的一隊獲勝.
第二章
球場及設(shè)備
第二條:球場面積
第三條∶界線與及尺寸
第四條:球場設(shè)備
第二條:球場面積
2.1比賽球場為長方形的堅硬平面,場內(nèi)不得有障礙物.
2.2國際籃球總會主辦之重要比賽(參閱'國際正式比賽程序'E段),其球場面積需長二十八公尺,寬十五公尺,由界線內(nèi)緣量起.
2.3國際籃球總會授權(quán)各會員單位,在主辦區(qū)域性或洲際性之比賽,或各國家籃球協(xié)會主辦之國內(nèi)比賽,得適用現(xiàn)有球場,惟最低限度須長26公尺,寬14公尺.
即將興建之球場,應(yīng)依據(jù)國際籃球總會正式比賽場地規(guī)定,即長二十八公尺,寬十五公尺.
2.4球場天花板或障礙物的高度,至少不得低於七公尺.
2.5球場的光線應(yīng)平均而充足,燈光裝置不得影響球員的視線.
第三條:球場界線
劃成同一顏色(最好為白色)
寬五公分(5 cm),并且
清晰明顯.
3.1.界線
3.1.2球場兩邊的長線稱為邊線,兩端的短線稱為端線.
3.2.中線
3.2.1球場必須劃出中線,中線為兩邊線中點的連接線,與端線平行,且應(yīng)超出邊線十五公分.
罰球線
3.3.1.罰球線必須與端線平行,其離端線較遠(yuǎn)一邊,與端線內(nèi)緣間的距離為5.80公尺.罰球線長為3.60公尺.其中點應(yīng)位於兩端線中點假想的連接線上.
限制區(qū)域
3.3.2.限制區(qū)域的面積的面積,包括端線與罰球線及兩連接端線的斜線中間部份,該兩斜線起於端線內(nèi)緣,該兩線之外端各距端線中點三公尺,斜線的另兩端中止於罰球線的兩端.限制區(qū)域可漆上顏色,但必須與中圈內(nèi)所涂的顏色相同.
罰球區(qū)域
3.3.3.罰球區(qū)域是以罰球線中點為圓心,以1.80公尺為半徑劃一圓圈并連同限制區(qū)域所有的面積.在限制區(qū)域內(nèi)另一半圓,應(yīng)劃成虛線.
3.4.中圈
球場的中心,須劃上一半徑1.80公尺的圓圈,此圓圈的半徑應(yīng)計算至線的外緣.中圈內(nèi)可涂上顏色,但必須與限制區(qū)所涂顏色相同.
3.5三分投籃區(qū)域
三分投籃區(qū)域為整個比賽場地內(nèi),除去靠近敵籃部份由下列所述之界限區(qū)域.
3.5.1.自端線場內(nèi)延伸之兩條平行線,與敵籃圓心垂直至地板的鉛垂點距離6.25公尺,此點距離端線內(nèi)緣之中點為1.575公尺.
3.5.2.以規(guī)則3.5.1所述的圓心,以6.25公尺畫成半圓,此圓弧應(yīng)計算至線的外緣,且與上述兩平行線相接連接.
第四條 球場設(shè)備
4.1.1兩面籃板應(yīng)以一整塊透明的材料制成(最好是強化安全玻璃),其硬度相當(dāng)於厚度三公分之木質(zhì).
亦可用其它材質(zhì),但必須合乎上述規(guī)定,并漆成白色.
4.1.2.籃板的規(guī)格為寬1.80公尺(+3公分),垂直高度1.05公尺(+2公分),其下緣距離地板最少2.90公尺.
4.2. 球籃1
4.2.1.籃圈應(yīng)依據(jù)下列規(guī)定制成
4.2.1.1應(yīng)由堅實的鐵料制成,其內(nèi)緣直徑最少為45公分,最多為45.7公分,并漆成橘色.
4.2.1.2.籃圈金屬質(zhì)料的直徑最小為16公厘,最大為20公厘(0.02公尺),其下緣應(yīng)加小環(huán),以便懸掛籃網(wǎng).且小環(huán)應(yīng)避免手指插入.
4.2. 球籃2
4.2.1.5.籃圈上緣應(yīng)距離地板 3.05公尺,并與地板平行,且應(yīng)與籃板兩邊距離相等.
備注強調(diào)籃圈必須穩(wěn)固的安裝在籃板上,才能使力量不致透過籃圈的傳導(dǎo),而影響籃板.
4.2.1.6.籃圈內(nèi)緣與籃板正面的最近點為15公分.
4.2.1.7.籃圈反彈的能量應(yīng)為其沖擊能量的35%至50%之間,同一球場之籃圈反彈能量差距應(yīng)小於5%.
卸壓籃圈
4.2.1.8.1卸壓籃圈必須與固定籃圈之使球反彈功能相同.而卸壓籃圈在保有卸壓機能之同時,亦應(yīng)能同樣的保護(hù)籃圈跟籃板.此籃圈的設(shè)計及裝置亦應(yīng)顧及球員的安全.
4.2.1.8.2.卸壓籃圈應(yīng)具有保持"鎖定功能"的系統(tǒng),當(dāng)籃圈距離籃板最遠(yuǎn)處承載85至105公斤的重量時,卸壓的功能使能生效.
4.2.1.8.3.當(dāng)籃圈被壓時期下傾角度不得大於30度.
4.2.1.8.4.壓力卸除后,籃圈應(yīng)能自動恢復(fù)至原來位置.
籃網(wǎng)
4.2.2.1.籃網(wǎng)應(yīng)為白色,懸掛於籃圈上,其目的在於使球進(jìn)入籃后能稍受阻礙,穿過球籃. 籃網(wǎng)的長度最短為40公分,最長不得長於45公分.
4.2.2.2.籃網(wǎng)應(yīng)有十二目,以便懸掛於籃圈上.
4.2.2.3.上半部之籃網(wǎng)應(yīng)略為堅實以避免:
籃網(wǎng)反彈時可能纏繞籃圈.
球陷於網(wǎng)中或被籃網(wǎng)反彈出來.
4.3.球—質(zhì)料,尺寸及重量
4.3.1.球體必須是正圓形,顏色為橘色,應(yīng)采用傳統(tǒng)的八辮外形.
4.3.2.球的外表必須用皮,橡膠或合成物質(zhì)等材料制成.
4.3.3.球內(nèi)氣壓程度,以從球底部量起約1.80公尺的高度落到比賽場地上,其反彈的高度,從球的頂部量起不得低於約1.20公尺,或高於約1.40公尺.
4.3.4.球面接縫的寬度,不得超過6.35公厘.
4.3.5.球的圓周不得小於74.9公分,大於78公分.球的重量不得小於567公克,不得重於650公克.
4.3.6.主隊?wèi)?yīng)至少提供兩個已經(jīng)使用且符合本條文上述規(guī)格的比賽球.裁判員是唯一有權(quán)決定合乎標(biāo)準(zhǔn)之比賽用球者.若裁判員認(rèn)為主隊所提供的球不合標(biāo)準(zhǔn),可選擇客隊的球或供球隊熱身時使用過的球.
4.4.專用設(shè)備
4.4.1.比賽計時鐘及碼表
4.4.2.三十秒計時器
4.4.3.信號
最少應(yīng)準(zhǔn)備兩種不同,且能發(fā)出極大聲響的信號:
4.4.3.1.一種為計時員和紀(jì)錄員所用的信號.計時員所用的信號於每節(jié),每半時及每場比賽時間終了時自動鳴響.計時員和紀(jì)錄員以手動方式發(fā)出信號通知職員請求暫停,替補等情況.當(dāng)暫停開始五十秒或得予更正錯誤的時機,仍以手動方式通知職員.
4.4.3.2.一種可以在三十秒時間終了時,自動發(fā)出信號的三十秒計時器,供三十秒計時員使用.
上述兩種信號,均應(yīng)響亮有力,即使在吵雜喧鬧的情況下,也能清楚的聽到.
4.4.4.計分板
計分板應(yīng)設(shè)置於球場內(nèi),使在場人員
及觀眾都可以清晰看見.
4.4.5.記錄表
所有國際籃球總會所主辦的的正式比
賽,其紀(jì)錄表均應(yīng)由國際籃球總會審
定.
4.4.6.球員犯規(guī)次數(shù)牌
記錄員應(yīng)依下列規(guī)定處理
4.4.6.1.次數(shù)牌為白色底,其數(shù)字最小尺寸為長20公分,寬10公分.
4.4.6.2.2x20分鐘的賽制時,該數(shù)字為1至5(1至4為黑字,5為紅字)
4.4.6.3.4x12分鐘的賽制時,該數(shù)字為1至6 (1至5為黑色,6為紅色).
4.4.7.球隊犯規(guī)標(biāo)志
應(yīng)依下列規(guī)定提供記錄員兩個球隊犯規(guī)顯示器
球隊犯規(guī)顯示器為紅色,至少寬20公分,高35公分,置於記錄臺上,使場內(nèi)每一個人能夠清晰可見.
球隊犯規(guī)次數(shù)
2X20分鐘賽制為1-8次.
4X12分鐘賽制為1-5次.
自從『國際籃球規(guī)則』允許一場比賽以四節(jié)12分鐘進(jìn)行,爾后計時器應(yīng)具備下列諸多功能:
節(jié): 顯示1,2,3和4的功能
暫停: 顯示每隊3次暫停的功能
球隊犯規(guī):具備在5和8數(shù)字停留的功能
球員犯規(guī):顯示5或6次球員犯規(guī)的功能
第三章:球員及其職責(zé)
第五條:職員及其助理
第六條:裁判員的權(quán)力
第七條:職員行職權(quán)的時間與地點
第八條:職員宣判違例后的職責(zé)
第九條:記錄員與助理記錄員的職責(zé)
第十條:計時員的職責(zé)
第十一條:30秒計時員的職責(zé)
第六條:裁判員的權(quán)利
6.1.比賽期間,裁判員應(yīng)檢查及認(rèn)可一切器材.
6.2.裁判員應(yīng)指定標(biāo)準(zhǔn)計時器,同時確認(rèn)紀(jì)錄臺工作人員.
6.3.裁判員應(yīng)禁止任何球員佩戴足以對其他球員產(chǎn)生危險的物品(參閱規(guī)則第13.6)
6.4.每半時,每一節(jié)和決勝期,裁判員應(yīng)在中圈執(zhí)行跳球,開始比賽.
6.5.當(dāng)職員對於投中是否有效,意見不同時,裁判員應(yīng)做最終的決定.
6.6.裁判員於必要情況下有權(quán)停止比賽.當(dāng)球隊被裁判員告知后,如拒絕出場比賽或阻擾比賽進(jìn)行時,裁判亦有權(quán)宣布該隊棄權(quán).
6.7.每半時及每一決勝期時間終了時,或裁判員認(rèn)為有必要時,應(yīng)該詳細(xì)審查并核對比賽記錄表,同時確定比賽剩馀時間.
6.8.當(dāng)與檢察員,臨場委員,或有必要與記錄臺工作人員作何之會商之后,裁判員應(yīng)做最終的判決
5.6.職員的制服,裁判員和
檢察員應(yīng)為:
灰色上衣
黑色長褲
黑色籃球鞋和黑色襪子
第九條: 記錄員與助理記錄員的職責(zé)
9.1.1.紀(jì)錄員應(yīng)於開賽前登記每位先發(fā)球員及全部替補球員的姓名和號碼.當(dāng)發(fā)現(xiàn)球隊陣容,替補的程序或球員號碼有不合規(guī)則規(guī)定時,應(yīng)盡速通知較近的職員.
9.1.2.登記得分累計表的數(shù)字及投中,罰中的次數(shù).
9.1.3.登記每一球員的侵人犯規(guī)及技術(shù)犯規(guī),并在球員第五次犯規(guī)(2X20分鐘的賽制中)或第六次犯規(guī)(4X12分鐘的賽制)時,應(yīng)立即通知裁判員.
請求暫停
9.2.1.2X20分鐘的賽制,當(dāng)教練請求第二次(上半時)或是第三次暫停(下半時)暫停時,或
9.2.2.4X12分鐘的賽制,比賽每半時第三次暫停時.
第十二條 球隊
每一球隊?wèi)?yīng)包含:
12.1在2X20分鐘賽制,每對不得超過十位球員.
12.2在4X12分鐘賽制,或球隊須參加三場以上的比賽時,每隊不得超過十二位球員.
12.3一位教練,球隊得視需要增設(shè)一位助理教練.
12.4一位隊長,應(yīng)為該隊合格的球員.
球衣:前后應(yīng)同一顏色(禁止穿著條紋球衣).
(1)球衣兩旁可加彩邊.
(2)此彩邊應(yīng)從腋窩之中央(球衣接縫)垂直向下,兩邊寬度最大三公分(0.03公尺),總計不得超過6公分(0.06公尺).
(3)領(lǐng)口或袖口的加邊,其寬度不得大於3公分(0.03公尺).
比賽時,男性球員必須將球衣的下邊塞入短褲內(nèi).
T恤:球衣內(nèi)可以穿著T恤,惟必須與球衣顏色相同.
短褲:前后應(yīng)同一顏色,惟不須與球衣顏色相同.
允許配置彩邊.
此彩邊應(yīng)從中央接縫算起,一邊不得寬於3公分(0.03公尺),總計不得寬於6公分(0.06公尺).
褲口加邊不得寬於3公分(0.03公尺).
緊身褲:短褲內(nèi)可穿著長度超出褲口之緊身內(nèi)褲惟必須與短褲同一顏色.
下列物品球員準(zhǔn)予使用:
(1).保護(hù)肩,上臂,大腿,小腿等護(hù)具,若不會對任何球員產(chǎn)生危險時.
(2).包有護(hù)墊的護(hù)膝.
(3).為了保護(hù)已受傷的鼻子可以使用堅硬的材料的制品.
(4).不會對任何球員產(chǎn)生危險之眼鏡.
(5).頭帶最寬5公分(0.05公尺)限由不會產(chǎn)生擦傷的物質(zhì),單一顏色的布料,軟性塑膠或橡膠制成.
裁判員應(yīng)禁止球員佩戴足以對其他球員產(chǎn)生危險的飾品
(1).由皮革塑膠,軟塑膠,金屬或其他覆以(柔軟)護(hù)墊的堅硬物質(zhì)所制成,用以保護(hù)手指,手,腕,肘或前臂的護(hù)具.
(2).會割傷或擦傷他人的物品.
(3).頭部裝飾品,帽子,珠寶等.
第十六條 比賽時間
比賽時間應(yīng)包括:
1.兩個半時,每半時二十分鐘,或
2.四節(jié),每節(jié)十二分鐘.在第一節(jié)與第二節(jié)及第三節(jié)與第四節(jié)之間,其休息時 間為二分鐘.
3.中場的休息時間為十分鐘,或十五分鐘,及:
a.當(dāng)?shù)氐闹鬓k單位,可以決定中場的休息時間,惟此項決定,最遲必須在預(yù)定的比賽(錦標(biāo)賽)開始前一天,通知所有有關(guān)人員.
b.若為單場的比賽,此項決定必須在比賽開始前通知所有有關(guān)人員.
啟動比賽計時鐘
A.跳球時球拋到最高點后被一 位球員合法觸及時.
B.罰球未投中,球賽繼續(xù)進(jìn)行且當(dāng)球觸及場內(nèi)任何一位球員時.
C.發(fā)界外球時當(dāng)球觸及場內(nèi)任何球員時.
停止比賽計時鐘
a. 每半時或每節(jié)比賽時間終了時.
b. 職員鳴笛時.
c. 三十秒計時器信號響起時.
d. 依據(jù)規(guī)則第19條B款3項45頁的規(guī)定在對隊投球中籃之前已請求暫停時
第十八條 三十秒規(guī)則
當(dāng)一球員在場內(nèi)獲得活球控球權(quán)后該球隊必須在三十秒內(nèi)設(shè)法投籃.
三十秒計時器的信號表示該控球隊未能在三十秒內(nèi)投籃.
第19條 請求暫停
球隊謂求暫停時,依據(jù)下列規(guī)定每次應(yīng)給予一分鐘時間:
在2x20分鐘賽制中,每隊在每半時內(nèi),允許請求二次暫停,每一次決勝期可請求一次暫停.
在4x12分鐘賽制中,每隊在每半時(二節(jié))內(nèi)允許請求三次暫停,每一次決勝期可請求一次暫停.
若講求暫停球隊在暫停時間結(jié)束之前,已做好比賽的準(zhǔn)備,裁判員應(yīng)立即開始比賽.
在暫停期間允許球員離開比賽場所坐在球員席上
技術(shù)犯規(guī)
1.球賽中正當(dāng)?shù)男袨?需要職員及其助理們,以及雙方職球員們通力而真摯的合作共同維護(hù),包括教練,替補員及球隊有關(guān)人員.
2.兩隊均有權(quán)利盡全力爭取勝利,但必須遵守運動員風(fēng)度與公平競爭的精神.
3.任何故意或重覆違反此種合作精神的行為,可視為技術(shù)犯規(guī),并依有關(guān)條款加以處罰.
球員技術(shù)犯規(guī)罰則
1.登記該球員技術(shù)犯規(guī)一次.
2.對隊獲兩次罰球.
3.隊長得指定主罰球員.
球員技術(shù)犯規(guī)
1.球員技術(shù)犯規(guī)系指球員與對手未發(fā)生身體接觸之犯規(guī).
2.球員不得違反職員的指示及違反運動道德與精神之行為如:
a.向職員,臨場技術(shù)委員,記錄員,助理記錄員,計時員,30秒計時員或?qū)κ衷儐柦?__ 談或接觸時,態(tài)度失當(dāng).
b.以語言或行動侵犯或激怒觀眾.
c.挑逗對手,或緊迫在其眼前用手揮擺,以妨礙對手的視線.
d.妨礙立刻發(fā)球入界,以致延誤比賽.
e.當(dāng)球員被判犯規(guī)時,不遵照職員的指示舉手過頭.
f.更換球衣號碼,未向記錄員及裁判員報告.
g.替補買末向記錄員報告,未經(jīng)職員招呼即進(jìn)場.
h.離開球場以取得份外的利益.
i.違反規(guī)則第60條D款,罰則3.b.,"妨礙最后一次或僅只一次的罰球".
j.緊抓籃圈,使全身重量懸掛於籃圈上.
__ 惟球員可抓住籃圈,若職員認(rèn)為其意圖在於避免本身或其他人受傷.
第57條球員五或六次犯規(guī)
1.在2x2O分鐘賽制,球員犯滿五次犯規(guī),包括侵人與技術(shù)犯規(guī)的總次數(shù)時,應(yīng)告知該球員已犯滿,并應(yīng)自動退出比賽.
2.在4x12分鐘賽制,球員犯滿六次犯規(guī),包括侵人與技術(shù)犯規(guī)的總次數(shù)時,應(yīng)告知該球員己犯滿,并應(yīng)自動退出比賽.
第58條 球隊犯規(guī)-罰則1
1. 2x2O分鐘賽制
每半時(20分鐘)內(nèi),每隊球員侵人及技術(shù)犯規(guī)滿七次時:
a.其后的每一球員侵人犯規(guī)應(yīng)判罰球兩次,由 被犯球員主罰.
b.若該犯規(guī)較優(yōu)人犯規(guī)嚴(yán)重,則應(yīng)適用有關(guān)規(guī) 則之條款.
第58條 球隊犯規(guī)-罰則2
2. 4x12分鐘賽制:
每一節(jié)(12分鐘)內(nèi),每隊球員侵人及技術(shù)犯規(guī)滿四次時:
a.其后的每一球員侵人犯規(guī)應(yīng)判罰球兩次,由被犯球員主罰.
b.若該犯規(guī)較侵人犯規(guī)嚴(yán)重,則應(yīng)適用有關(guān)規(guī)則之條款.
3·若發(fā)生此犯規(guī)賻,讓犯規(guī)球員之球隊為控球隊,則應(yīng)適用規(guī)則第47條,罰則3.
第60條 罰球
判予一位球員直接在罰球線后之半圓內(nèi)作自由投籃,以獲得一分之機會,即為「罰球」
A·當(dāng)宣判侵人犯規(guī)后,其罰則若為罰球:
1.職員應(yīng)指定出被犯球員主罰.
2.主罰球員如因替補需要離場時,則應(yīng)在離場之前先執(zhí)行罰球.
3.若指定的主罰球員因受傷離場時,則應(yīng)由其替補員主罰.如無替補員時,可由隊長或其指定的任何一位球員主罰.
B.當(dāng)宣判技術(shù)犯規(guī)時,得由對隊的任何一位球員主罰.
C·罰球主罰球員
1.應(yīng)站於罰球線后及半圓內(nèi)的位置上.
2.以任何方式投球出手,在球觸及任何球員之前,球應(yīng) 自上方進(jìn)入籃內(nèi)或觸及籃圈.
3.球應(yīng)在五秒鐘內(nèi)出手,從職員將球交予主罰球員后,開始計算.
4,在球未觸及籃圈之前,主罰球員不得觸及罰球線或其前的地面.
5.不得故意做罰球假動作.
6.在罰球向籃圈的進(jìn)行路線中,不得觸球.
7.當(dāng)球接觸在籃圈土?xí)r,不得觸及籃及籃板.
8·在有后續(xù)罰球的狀況下,當(dāng)罰球出手后球有機會中 籃時,主罰球員不得觸及球或籃.
校園籃球3對3
簡易規(guī)則
凡本規(guī)則未規(guī)定事項,悉適用國際(標(biāo)準(zhǔn))籃球規(guī)則.所有比賽均以二人或三人開始或結(jié)束.
比賽時間為兩個半場,各七分鐘,中間休息二分鐘.主辦單位得更改比賽時間.
每位球員僅有四次犯規(guī).比賽由一位裁判執(zhí)法.
在賽程表上排名在前之球隊於上半時首先控球,在后者於下半時首先控球.
兩隊於上半時各有一次一分鐘的暫停(比賽計時鐘不停止),下半時不得停止.
若遇明顯的受傷狀況,裁判得視情況給予一分鐘的因傷暫停(比賽計時鐘不停止).
任何死球狀況時均得以請求替補.僅隊長為各該隊之發(fā)言人.
裁判之判決即為終決,無任何上訴之規(guī)定.
每次投球中籃得分后均交換控球權(quán).
凡非投籃時發(fā)生的犯規(guī)與違例情況時亦交換控球權(quán).
每次交換控球權(quán)時,均應(yīng)將球送至發(fā)球區(qū),發(fā)球員必須兩腳均立於發(fā)球區(qū)內(nèi),若有任何觸犯,則喪失控球權(quán).
在發(fā)球區(qū)發(fā)球時,球必須傳出,而不得投籃或運球,若有任何觸犯,則喪失控球權(quán).
每次發(fā)球時均須由防守隊摸球,但防守隊摸球時只能持球兩秒.摸球后防守球員不得停留於發(fā)球區(qū)內(nèi),球發(fā)出后則不在此限.進(jìn)攻隊必須在五秒內(nèi)自發(fā)球區(qū)發(fā)球.
防守隊抄截獲球或搶得籃板球后必須將球送回到三分線外,該球員雙足均應(yīng)立於三分線外,此時比賽立刻開始,防守隊可防守,進(jìn)攻隊可投,傳或運球.
罰球情況應(yīng)依據(jù)標(biāo)準(zhǔn)籃球規(guī)則.若罰球隊罰球不中而搶得籃板球,可立刻出手投籃.而若防守隊搶得籃板球,在攻籃前球必須回到三分線外.
技術(shù)犯規(guī)之罰則為兩次罰球加控球權(quán).
比賽結(jié)果得分相等時,則兩隊各三位球員各罰一球以定勝負(fù).若仍相等時,則兩隊球員交互罰球,先中者為勝.罰滿退場之球員不得參與罰球定勝負(fù).
注:若比賽結(jié)束某隊僅二位球員,則在第一階段罰球賽時,該二球員僅只共罰二球,與對隊決勝負(fù).但若進(jìn)入第二階段罰球賽時,則兩隊仍交互罰球.
打籃球游戲規(guī)則
(一)24秒規(guī)則
1、當(dāng)一球員在場內(nèi)獲得活球控球權(quán)后該球隊必須在24秒內(nèi)設(shè)法投籃。
2、24秒計時器的信號表示該控球隊未能在24秒內(nèi)投籃。違反本條規(guī)則即為違例。
3、若球被對手觸及,而原控球隊仍持有控球權(quán)時,不得重新計算24秒。
4、24秒計時器必須停止,但不得重新設(shè)定,當(dāng)
(1)球出界由原控球隊的球員發(fā)界外球。
(2)職員終止比賽以保護(hù)控球隊受傷的球員。
(3)比賽因控球隊的某些動作而停止。
(二)8秒違例
攻方必定要在8秒之內(nèi)把球帶到前場,否則就算違例.。一旦把球控到前方,就不能帶回后場,否則也算違例。
(三)5秒違例
攻方要在5秒鐘之內(nèi)投出界外球,過之則萛違例。
(四)3秒違例
攻方任何一位球員不能在守方禁區(qū)內(nèi)逗留超過3秒,否則違例。
擴展資料:
罰則
不論由于離開球隊席區(qū)域而被取消比賽資格的教練員、替補隊員、出局的隊員或隨隊人員的數(shù)量有多少,應(yīng)給教練員登記一次單一的技術(shù)犯規(guī)(“B”)。
如果雙方球隊的成員在本條規(guī)定下被取消比賽資格并且沒有其它的犯規(guī)罰則,比賽應(yīng)按下面所述重新開始:
由于打架而停止比賽,大約在同一時間,如果:
a、投籃得分,應(yīng)將球判給非得分隊從端線的任何地點擲球入界。
b、某隊已控制了球或擁有球權(quán),應(yīng)將球判給該隊在記錄臺對面的中線延長線擲球入界。
c、任一隊都沒有控制球也沒有球權(quán),一次跳球情況發(fā)生。
所有的取消比賽資格的犯規(guī)應(yīng)按照B.8.3款所描述的記錄并不作為全隊犯規(guī)次數(shù)中。
參考資料來源:百度百科-籃球規(guī)則
NBA籃球的游戲規(guī)則簡介
1?比賽時間
每場比賽分兩個半時共4節(jié),每節(jié)12分鐘。加時賽為5分鐘。 在第一節(jié)和第二節(jié)、第三節(jié)和第四節(jié)之間休息130秒。兩半時之間休息15分鐘。在第4節(jié)和加時賽之間和任何加時賽之間休息100秒。 在第一節(jié)、第二節(jié)和第三節(jié)的最后一分鐘期間,投籃成功后應(yīng)停止比賽計時鐘。在第四節(jié)和加時賽的最后兩分鐘期間,投籃成功后應(yīng)停止比賽計時鐘。
2?球隊
比賽時,每隊由5名隊員組成,場上隊員不得少于5名。 如果隊員第六次侵人犯規(guī),而且該隊已無有資格的替補隊員,該隊員應(yīng)留在場上,并應(yīng)登記一次侵人犯規(guī)和全隊犯規(guī),還要判罰該隊一次技術(shù)犯規(guī)。所有后來發(fā)生的侵人犯規(guī),包括進(jìn)攻犯規(guī),應(yīng)照此處理。 如果只有5名合格的隊員,其中一名隊員受傷必須離場或被驅(qū)逐,他應(yīng)由最后一名因6次侵人犯規(guī)而被取消比賽資格的隊員來替換。每一次需要替換受傷或被驅(qū)逐的隊員時,均應(yīng)照此倒轉(zhuǎn)的順序處理。任一被取消比賽資格的隊員再進(jìn)入比賽,應(yīng)判罰一次技術(shù)犯規(guī).
3?比賽開始
第一節(jié)比賽和加時賽應(yīng)以在中自跳球開始。 第二節(jié)和第三節(jié)比賽應(yīng)由第一節(jié)比賽開球后失掉球權(quán)的隊在端線擲界外球開始。 第四節(jié)比賽應(yīng)由第一節(jié)比賽開球后獲得球權(quán)的隊在端線擲界外球開始。
4?死球、活球、壓力球
當(dāng)出現(xiàn)下列情況時球成死球,爭球,球停留在球籃上或卡在籃圈與籃板之間,任一節(jié)時間終了,技術(shù)犯規(guī)的罰球,侵人犯規(guī),拳擊犯規(guī)、非賽犯規(guī),多次罰球中的第一次罰球,場上違例,帶球走、3秒、10秒、24秒等。
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